Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Night Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076