Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Bomber Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Barbarian Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Bomber Electro Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon Bomber Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado
Phoenix

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Barbarian Barrel Tornado
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Barbarian Barrel
Bomber Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Tornado Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Phoenix
Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Phoenix
Tornado
Bomber Tornado Electro Dragon
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Bomber Battle Healer Electro Dragon
Tornado Phoenix
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Battle Healer Phoenix
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076