Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
Elite Barbarians
Rage Bomber
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Bomber Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Bomber Tornado Night Witch
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Tornado
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Night Witch
Rage
Tornado
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Electro Dragon
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Tornado Bomber Battle Healer Night Witch
Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bomber Battle Healer Tornado Night Witch
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076