Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Executioner Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Royal Hogs Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Royal Hogs Hunter Executioner
The Log
Firecracker Royal Hogs Hunter
Earthquake
Firecracker Mortar Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Hunter Executioner Boss Bandit
Fireball
Firecracker Mortar Royal Hogs Hunter Executioner Boss Bandit
Poison
Firecracker Mortar Royal Hogs Hunter Executioner Boss Bandit
Lightning
Mortar Valkyrie Hunter Executioner Boss Bandit
Rocket
Mortar Valkyrie Royal Hogs Hunter Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Executioner Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mortar Valkyrie Hunter Royal Hogs Executioner Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Valkyrie Royal Hogs
Mortar
Firecracker Hunter
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Hunter Executioner
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Executioner
Rage
Hunter
Mortar Valkyrie
Executioner
Valkyrie Royal Hogs
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Mortar Hunter
Mortar
Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mortar Hunter Executioner
Royal Hogs
Rage
Hunter
Firecracker Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Executioner
Hunter Firecracker Mortar Valkyrie Executioner
Mortar Hunter Valkyrie Executioner
Hunter Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Executioner
Hunter Firecracker Mortar Executioner
Valkyrie
Hunter Mortar
Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Executioner Firecracker Hunter
Hunter Executioner Firecracker
Mortar Hunter Valkyrie
Valkyrie Executioner Firecracker Mortar Hunter
Mortar Hunter
Mortar Hunter
Firecracker Mortar Valkyrie Hunter Executioner
Mortar Valkyrie Firecracker Hunter Executioner
Mortar Valkyrie Hunter Executioner Firecracker
Mortar Hunter
Valkyrie Firecracker Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Executioner
Firecracker Executioner Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Valkyrie Hunter Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Mortar Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Hunter
Mortar
Mortar Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Executioner
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Executioner Hunter
Firecracker Mortar Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Mortar Hunter Executioner
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Hunter Executioner
Firecracker Mortar Executioner
Mortar
Firecracker Mortar Hunter Executioner
Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie Hunter Executioner
Firecracker Mortar Hunter Executioner
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker
Mortar Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Valkyrie Hunter Executioner
Firecracker Mortar Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Mortar Executioner
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076