Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Miner Fisherman
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Miner Fisherman
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Bowler Fisherman
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Bowler Fisherman Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Void Miner Fisherman Bomb Tower Baby Dragon Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Void Miner Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Miner Baby Dragon Bowler
Bomb Tower
Void
Baby Dragon
Dart Goblin Bowler Miner Fisherman
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Miner Fisherman
Miner
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Fisherman
Baby Dragon Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Bomb Tower Baby Dragon Bowler Miner Fisherman
Bomb Tower
Dart Goblin Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Dart Goblin Bomb Tower Bowler
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Miner
Dart Goblin
Fisherman
Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Void Baby Dragon
Bomb Tower Dart Goblin Fisherman
Bomb Tower Bowler Fisherman Dart Goblin Void
Bomb Tower Dart Goblin Bowler Fisherman
Bomb Tower Bowler
Bowler Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Bomb Tower Void Baby Dragon
Bowler Dart Goblin Bomb Tower Void Baby Dragon
Bomb Tower Fisherman
Dart Goblin Bowler Miner Fisherman
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Bowler Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Bowler Dart Goblin Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Bowler Fisherman
Bomb Tower Bowler Fisherman
Bomb Tower Dart Goblin Baby Dragon Bowler Fisherman
Bomb Tower Baby Dragon Dart Goblin Bowler Fisherman
Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Bowler Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Fisherman
Void Bomb Tower Baby Dragon Bowler Miner Fisherman
Bomb Tower Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Bomb Tower Void Bowler
Bomb Tower Fisherman
Void Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Bowler
Void Bowler
Bowler Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Bowler Fisherman
Bowler Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Baby Dragon
Void Dart Goblin Baby Dragon Bowler Miner Fisherman
Dart Goblin Void Baby Dragon Miner
Dart Goblin Void
Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Void Miner Dart Goblin Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Miner Dart Goblin Bowler Fisherman
Void Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Void Baby Dragon Bowler Miner Fisherman
Dart Goblin Void Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Fisherman
Void Dart Goblin Baby Dragon Bowler Fisherman
Dart Goblin Void Baby Dragon Bowler Miner
Void Baby Dragon Bowler
Void
Void Bowler Fisherman
Void Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fisherman
Void Miner Dart Goblin Baby Dragon Bowler Fisherman
Void Baby Dragon Bowler Miner Fisherman
Void Miner Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Void Baby Dragon
Dart Goblin Void
Void Bowler
Void Dart Goblin Miner
Void
Bowler
Dart Goblin Void
Dart Goblin Baby Dragon
Void Miner Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Void
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Baby Dragon Bowler Miner
Dart Goblin Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076