Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Clone Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Clone Fisherman Inferno Dragon
Zap
Clone Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider Clone Prince Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Clone Prince Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Clone Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Clone Ice Wizard Fisherman
Lightning
Prince Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Ice Wizard Fisherman Hog Rider Inferno Dragon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Clone Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hog Rider Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Elixir Golem Prince Bowler
Clone
Bowler Inferno Dragon
Prince
Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Elixir Golem Hog Rider Clone Prince Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Elixir Golem Prince Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Hog Rider
Clone
Prince
Bowler Ice Wizard Fisherman
Bowler
Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Inferno Dragon Prince Ice Wizard Fisherman
Prince Bowler Fisherman Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bowler Ice Wizard Fisherman
Prince Bowler
Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard
Bowler
Inferno Dragon Prince Ice Wizard Fisherman
Prince Bowler Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Bowler Fisherman
Inferno Dragon Ice Wizard
Prince Bowler Ice Wizard
Bowler Prince
Inferno Dragon Prince
Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Prince Bowler Fisherman
Prince Bowler Ice Wizard Fisherman
Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Prince Fisherman Inferno Dragon
Bowler Prince Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler Fisherman
Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Prince Bowler Fisherman
Prince Bowler Fisherman
Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Ice Wizard
Prince Bowler Ice Wizard
Prince Fisherman Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Bowler
Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Ice Wizard Fisherman
Prince
Bowler
Ice Wizard
Bowler
Bowler Ice Wizard
Fisherman
Prince Bowler Fisherman
Prince Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Bowler
Bowler
Fisherman
Prince Bowler Fisherman
Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler Fisherman
Bowler Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Bowler Ice Wizard Fisherman
Prince Bowler Fisherman
Fisherman
Ice Wizard
Bowler
Prince
Bowler
Prince
Ice Wizard
Prince Bowler
Bowler
Prince
Bowler
Prince Bowler
Prince Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076