Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Bowler Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Hog Rider
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Arrows Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Bowler
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Bowler Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bowler Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Executioner Ice Wizard
Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Bowler Lumberjack
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Executioner Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bowler Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bowler Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Bowler Executioner
Electro Wizard Bowler Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Bowler Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Electro Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076