Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Flying Machine Giant Wizard Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Suspicious Bush Lumberjack
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Bowler Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Wizard Bowler Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Bowler Lumberjack
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Fireball Flying Machine Lumberjack Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Suspicious Bush Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Flying Machine Bowler Lumberjack
Suspicious Bush
Fireball
Zap Giant
Flying Machine
Zap Giant Bowler Lumberjack
Giant
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Bowler
Zap Flying Machine Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Giant Wizard Bowler

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Flying Machine Bowler Lumberjack
Suspicious Bush
Fireball
Zap Lumberjack
Flying Machine
Zap Bowler Lumberjack
Giant
Wizard
Lumberjack
Bowler
Zap Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Flying Machine Wizard
Lumberjack Zap Flying Machine
Bowler Lumberjack
Lumberjack Bowler
Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Zap Flying Machine Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Bowler Zap Fireball Flying Machine
Lumberjack
Bowler Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Bowler Lumberjack Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bowler Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Bowler Lumberjack
Wizard Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bowler Lumberjack
Zap Wizard Fireball Flying Machine Bowler Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bowler Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bowler Lumberjack
Lumberjack Zap Bowler
Bowler Lumberjack Zap Fireball
Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Flying Machine Bowler Lumberjack
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine Bowler Lumberjack
Bowler Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Zap Bowler
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Bowler Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Bowler
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Bowler Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076