Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Electro Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Prince Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mirror Prince Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Mirror Prince Bowler
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram Mirror Prince Electro Dragon Bowler
Battle Ram
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Bowler
Bowler
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mirror Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mirror Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mirror Prince Electro Dragon Bowler
Battle Ram
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mirror Bowler
Bowler
Zap Dart Goblin Mirror Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Bowler Dart Goblin Electro Dragon
Prince Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Zap Goblin Gang Electro Dragon
Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Prince Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Zap Electro Dragon Bowler
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Prince Bowler Zap Goblin Gang Electro Dragon
Bowler Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince Bowler
Goblin Gang Prince Electro Dragon Bowler
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Bowler
Zap Goblin Gang Prince Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Zap Prince Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Prince Bowler Zap
Goblin Gang Prince Bowler
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Prince Dart Goblin Bowler
Prince
Zap Electro Dragon Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Zap Prince Bowler
Prince Bowler Goblin Gang
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Electro Dragon Zap Dart Goblin Prince Bowler
Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Prince
Zap Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Prince Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Prince Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Prince
Bowler
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Prince Bowler
Prince
Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076