Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Hunter Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hunter Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Hunter Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Tornado Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Royal Ghost Hunter Electro Wizard Bowler Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Royal Ghost Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler Ram Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Hunter Bowler Ram Rider
Hunter
Tornado Bowler Ram Rider
Bowler
Bats Tornado Hunter Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bats Tornado Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Bats Tornado Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Tornado Bats Hunter Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tornado Hunter Bowler Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Tornado Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bats Electro Wizard Ram Rider
Rocket Tornado Hunter Bowler Ram Rider Bats Electro Wizard
Hunter Bats Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Bats Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Bats Rocket Tornado Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket Bowler Electro Wizard Ram Rider
Hunter Tornado
Tornado Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Tornado Hunter Bowler Royal Ghost Ram Rider
Hunter Bats Tornado Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bowler Bats Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Bowler Bats Tornado Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket Tornado Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bats Tornado Hunter Bowler Electro Wizard
Bats Tornado Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Tornado Hunter Bats Bowler Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Tornado Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bowler Royal Ghost Bats Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Hunter Bowler Royal Ghost
Bats Rocket Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket Hunter Bowler Bats Tornado Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bowler Ram Rider
Rocket Bats Tornado Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket Bats Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Rocket Electro Wizard Bats Tornado
Bats Hunter Bowler
Rocket Tornado Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Hunter Ram Rider
Bowler
Electro Wizard Bats Rocket Tornado Hunter Bowler
Bats Bowler Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Bats Rocket Tornado Hunter Ram Rider
Tornado Bowler
Tornado Hunter Bowler Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Bats Tornado Bowler Electro Wizard
Rocket Tornado Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket Tornado
Rocket Hunter Bowler
Rocket
Rocket Hunter Bowler
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket Tornado Bowler
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket
Tornado Hunter Bowler
Tornado Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider
Rocket Tornado
Bats Tornado Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats
Bowler
Rocket Hunter
Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler
Electro Wizard Bats Rocket
Rocket Tornado Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Rocket Tornado
Bats Rocket Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076