Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon Barbarians Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Cannon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Cannon Barbarians Magic Archer Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Barbarians
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076