Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Zap
Cannon Mortar Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Cannon Mortar Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Cannon Mortar Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Cannon Mortar Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Mortar Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Mortar Goblin Cage Bomb Tower Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tombstone Mortar Goblin Cage

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians
Tombstone
Goblin Cage
Goblin Hut
Bomb Tower
Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut

Synergie w obronie 0 2

Cannon
Mortar
Goblin Hut
Barbarians
Tombstone
Goblin Cage
Bomb Tower
Goblin Hut
Mortar Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Mortar Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Tombstone
Cannon Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Mortar Tombstone
Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Barbarians Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Barbarians Barbarian Hut Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Cannon Mortar Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Mortar Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Cannon Mortar Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Barbarians Bomb Tower
Cannon Mortar Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Bomb Tower
Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Cage Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Barbarian Hut
Goblin Cage Mortar Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Cannon Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Barbarian Hut
Barbarians Tombstone Goblin Hut Mortar Goblin Cage Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Hut
Mortar
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Barbarians Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Goblin Hut
Mortar
Barbarians Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076