Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Mortar Barbarians
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker Mortar Barbarians Minion Horde
Lightning
Cannon Mortar
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Earthquake Mortar Hog Rider Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mortar
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Mortar Earthquake
Mortar
Bats Firecracker Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Firecracker Earthquake Mortar Barbarians Minion Horde

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Firecracker Mortar Earthquake
Cannon
Bats Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Cannon Mortar Earthquake
Mortar
Bats Firecracker Earthquake
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Earthquake
Bats Cannon Firecracker Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bats Cannon Firecracker Mortar
Cannon Mortar Barbarians Minion Horde Bats
Cannon Barbarians Minion Horde Bats Firecracker Mortar
Firecracker Barbarians Earthquake
Bats Cannon Firecracker Earthquake
Bats Minion Horde Cannon Firecracker Mortar
Earthquake Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Minion Horde Mortar
Cannon Firecracker Barbarians Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde Cannon Firecracker Earthquake
Minion Horde Bats Firecracker
Cannon Mortar Barbarians Minion Horde Bats Earthquake
Bats Cannon Firecracker Mortar Barbarians Minion Horde Earthquake
Barbarians Cannon Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Cannon Mortar
Barbarians Minion Horde Bats Cannon Firecracker Mortar
Cannon Mortar Bats Firecracker Barbarians Minion Horde
Mortar Earthquake Bats Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon Mortar
Bats Cannon Firecracker Barbarians Minion Horde Earthquake
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker Mortar
Barbarians Bats Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Cannon Minion Horde
Firecracker Bats Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Bats Firecracker Mortar Barbarians
Cannon Barbarians Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians
Barbarians Cannon Minion Horde
Cannon Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Bats Firecracker Mortar Minion Horde
Bats Cannon Firecracker Barbarians Minion Horde Earthquake
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar Minion Horde
Firecracker Mortar
Earthquake Minion Horde
Earthquake Firecracker Barbarians
Firecracker Mortar Minion Horde Earthquake
Firecracker Bats Minion Horde
Firecracker Mortar Minion Horde Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Mortar
Bats Minion Horde
Firecracker Mortar Minion Horde Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar Minion Horde
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar Minion Horde
Earthquake Firecracker Mortar Minion Horde
Mortar Earthquake
Bats Minion Horde
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake
Minion Horde Earthquake
Earthquake Mortar Barbarians Minion Horde
Firecracker Earthquake Mortar
Minion Horde
Firecracker Mortar Earthquake
Mortar
Firecracker Mortar
Bats Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Mortar Minion Horde Earthquake
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Earthquake
Minion Horde Earthquake Bats Barbarians
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076