Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Witch Princess
Zap
Bats Cannon Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Witch Princess
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Fireball
Cannon Witch Princess
Poison
Bats Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Rage The Log Princess
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Prince
Prince
Bats Rage Witch The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Cannon
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Cannon Witch Princess
Rage
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Bats Cannon Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch Princess
Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Witch Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess
The Log Bats Cannon
Bats Cannon Witch Princess
Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Witch Cannon The Log Princess
Bats Witch Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch The Log
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Cannon Bats Witch Prince The Log
Witch The Log Bats Cannon Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Witch
Cannon Witch Princess
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Prince The Log
The Log
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess
Witch The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch Prince The Log Princess
The Log
Bats Witch Princess
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Princess
Prince
The Log Princess
Bats Witch Prince Princess
Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
The Log Princess
Prince
Bats Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch Prince The Log Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076