Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Guards Witch
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Goblin Gang Golem Mega Knight
Guards
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Archers Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 16

Archers
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch Mega Knight
Cannon
Archers Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Goblin Gang
Archers Cannon Firecracker Guards
Firecracker
Archers Cannon Goblin Gang Guards Mega Knight
Guards
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Archers Cannon Guards Mega Knight
Golem
Mega Knight
Archers Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight Archers
Cannon Witch Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Archers Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Guards Witch Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Goblin Gang Guards Witch
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Witch Archers Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Archers Cannon Firecracker Guards Witch
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Archers Witch
Archers Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Witch
Goblin Gang Guards Mega Knight
Cannon Goblin Gang Guards Witch Mega Knight
Firecracker Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Cannon Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Cannon Goblin Gang Guards Witch
Archers Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Archers Firecracker
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Goblin Gang Guards Witch
Archers Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076