Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Cannon
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball
Cannon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Lumberjack Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Cannon Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076