Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Tornado
Arrows
Knight Cannon Tornado Golden Knight
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Arrows Tornado
Cannon
Skeletons Knight Arrows Firecracker Rocket
Firecracker
Knight Skeletons Cannon Tornado Golden Knight
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket Skeletons Arrows Knight Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Golden Knight
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Rocket Tornado Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Tornado Skeletons Cannon Firecracker
Rocket Tornado Arrows Cannon Firecracker
Rocket Arrows Cannon Golden Knight
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Cannon Skeletons Knight Rocket
Rocket Arrows Cannon Firecracker Tornado Golden Knight
Knight Cannon
Rocket Tornado Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado
Arrows Cannon Knight Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Arrows Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Rocket
Skeletons Knight Rocket Golden Knight
Rocket Knight Tornado
Skeletons Knight Cannon
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Tornado
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Knight Firecracker Tornado
Skeletons Cannon
Knight Golden Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Skeletons Knight Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Rocket Tornado Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Arrows Knight Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Rocket Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Golden Knight
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Golden Knight
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076