Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Cannon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Fireball Freeze Lumberjack Witch Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Goblin Giant Freeze
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Goblin Giant Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Witch Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Cannon Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Witch
Cannon Lumberjack
Balloon
Goblin Giant
Fireball
Lumberjack
Cannon Fireball Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Lumberjack Freeze
Cannon Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Freeze Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Freeze Witch
Cannon Fireball Goblin Giant
Cannon Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Witch Cannon Fireball Freeze Goblin Giant Lumberjack
Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Lumberjack Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Cannon Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Cannon Fireball Freeze Lumberjack
Cannon Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Cannon Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Freeze Witch Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack
Skeleton Army Cannon Fireball Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Fireball Goblin Giant
Cannon Skeleton Army Witch Goblin Giant Lumberjack
Fireball Freeze Witch Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Witch Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Freeze Fireball Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army Goblin Giant
Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Fireball Witch Goblin Giant Lumberjack
Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Freeze Goblin Giant Lumberjack
Cannon Fireball Freeze Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076