Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mega Minion Clone
Zap
Skeletons Cannon Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Clone Giant Skeleton
Fireball
Cannon Mega Minion Clone
Poison
Cannon Mega Minion Clone
Lightning
Cannon Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Minion Clone Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon
Mega Minion
Goblin Giant Ice Spirit Giant Skeleton
Mirror
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Mega Minion Mirror
Goblin Giant
Mega Minion Ice Spirit Clone

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Cannon Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon
Skeletons Mirror Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Mirror
Cannon
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Mega Minion
Goblin Giant
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Goblin Giant
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Minion
Cannon Skeletons Mega Minion Giant Skeleton
Cannon Skeletons Mega Minion
Giant Skeleton
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Cannon
Cannon Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Skeletons Cannon Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant
Mega Minion
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Cannon Mega Minion
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Minion
Ice Spirit Cannon Mega Minion Giant Skeleton
Cannon
Cannon Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Giant
Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Mega Minion
Skeletons Cannon Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Giant
Cannon
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Mega Minion Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Ice Spirit Mega Minion Goblin Giant
Ice Spirit
Mega Minion
Giant Skeleton
Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Mega Minion
Mega Minion
Giant Skeleton
Mega Minion
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076