Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Witch Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Hut Witch Princess Fisherman
Zap
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch Princess
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Witch Princess Fisherman
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Witch Princess Fisherman
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Hut Witch Princess Fisherman
Poison
Cannon Goblin Hut Witch Princess Fisherman
Lightning
Cannon Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Princess Fisherman Hog Rider Dark Prince Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Hog Rider Goblin Hut Witch
Hog Rider
Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Witch Princess
Goblin Hut
Ice Golem Hog Rider Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Hog Rider Goblin Hut Witch Princess Fisherman
Witch
Ice Golem Hog Rider Dark Prince
Princess
Hog Rider Dark Prince
Fisherman
Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Cannon
Ice Golem Dark Prince Witch Princess
Ice Golem
Cannon Goblin Hut Witch Princess Fisherman
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Cannon Goblin Hut Witch Princess
Witch
Cannon Ice Golem Dark Prince Fisherman
Princess
Cannon Ice Golem Dark Prince
Fisherman
Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch Fisherman
Cannon Goblin Hut Witch Fisherman Dark Prince
Cannon Goblin Hut Witch Dark Prince Fisherman
Dark Prince Princess
Cannon Dark Prince
Cannon Goblin Hut Witch Princess
Cannon Ice Golem
Cannon Witch Goblin Hut Princess Fisherman
Cannon Ice Golem Dark Prince Fisherman
Witch Cannon Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Princess Fisherman
Goblin Hut Witch Princess
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch Princess
Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Fisherman
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch Fisherman
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch Fisherman
Witch Cannon Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Princess Fisherman
Cannon Goblin Hut Fisherman
Dark Prince Cannon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Witch Fisherman
Ice Golem Fisherman
Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Witch Fisherman
Dark Prince Ice Golem Fisherman
Cannon Goblin Hut Dark Prince Witch Fisherman
Ice Golem Goblin Hut Witch Princess
Dark Prince Ice Golem Goblin Hut Witch
Dark Prince Fisherman
Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Cannon Goblin Hut
Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Cannon Ice Golem Witch
Cannon Witch Princess
Goblin Hut Witch Ice Golem Dark Prince Fisherman
Cannon Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Witch Princess
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Princess Fisherman
Goblin Hut
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Ice Golem Witch Princess
Witch Princess
Ice Golem Princess
Fisherman
Fisherman
Dark Prince Princess Fisherman
Princess
Ice Golem Goblin Hut Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Ice Golem Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Princess
Fisherman
Dark Prince Princess Fisherman
Witch Princess
Princess
Fisherman
Ice Golem Dark Prince Witch Princess
Witch Fisherman
Witch Princess Fisherman
Witch Princess Fisherman
Fisherman
Ice Golem Witch Princess
Goblin Hut Witch
Princess
Princess
Goblin Hut Dark Prince Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Princess
Ice Golem Princess
Dark Prince
Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076