Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Zappies Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Zap
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Zappies Goblin Curse
The Log
Cannon Hog Rider Zappies Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Cannon Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Hog Rider Zappies Electro Dragon Fisherman
Fireball
Cannon Hog Rider Zappies Electro Dragon Fisherman
Poison
Cannon Zappies Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Lightning
Cannon Electro Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Cannon Fisherman Hog Rider Zappies Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Cannon Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Goblin Curse Zappies Freeze Electro Dragon Fisherman
Cannon
Hog Rider
Zap Freeze Zappies
Zappies
Zap Hog Rider Electro Dragon
Goblin Curse
Zap
Freeze
Hog Rider Zap
Electro Dragon
Zap Zappies Fisherman
Fisherman
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Cannon Zappies Electro Dragon Fisherman
Cannon
Zap Electro Dragon
Hog Rider
Zappies
Zap Fisherman
Goblin Curse
Freeze
Electro Dragon
Zap Cannon Fisherman
Fisherman
Zap Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Zappies Electro Dragon
Zap Cannon Zappies Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Cannon Fisherman Zappies Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Cannon Zappies Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Freeze Zap Cannon Zappies Electro Dragon
Zap Cannon Zappies Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zap Cannon Electro Dragon
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Cannon Zappies Fisherman
Goblin Curse Zap Cannon Zappies Freeze Electro Dragon Fisherman
Zap Zappies Goblin Curse Electro Dragon
Cannon Zap Zappies Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zap Cannon Zappies Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Cannon Zappies Goblin Curse
Zap Cannon Zappies Goblin Curse Freeze Fisherman
Cannon Zappies Electro Dragon Fisherman
Cannon Zap Zappies Electro Dragon Fisherman
Zap Freeze Cannon Zappies Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Cannon Zappies Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zappies Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Zappies Fisherman
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Zap Zappies Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zappies
Zappies Goblin Curse Fisherman
Zap Freeze Electro Dragon Zappies
Cannon Zappies Goblin Curse
Zappies Electro Dragon
Zap
Cannon Zappies Goblin Curse
Cannon Zappies Goblin Curse Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Zap Freeze Fisherman
Zap Cannon Zappies Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Freeze
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Fisherman
Freeze Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Fisherman
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Goblin Curse Fisherman
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Zap Electro Dragon Zappies Freeze
Zap Electro Dragon
Zap Zappies Freeze Electro Dragon
Goblin Curse
Zap Zappies Freeze Electro Dragon
Zap Zappies Goblin Curse Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Zappies Freeze
Zap Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Zap Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076