Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Cannon Guards Graveyard
Zap
Cannon Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Cannon Guards Graveyard
Earthquake
Cannon Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Ice Wizard Graveyard Boss Bandit
Fireball
Cannon Ice Wizard Boss Bandit
Poison
Cannon Guards Ice Wizard Graveyard Boss Bandit
Lightning
Cannon Ice Wizard Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Guards Tornado Ice Wizard Graveyard Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Graveyard
Cannon
Guards
Ice Spirit The Log Graveyard
Tornado
The Log Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Tornado Graveyard
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Guards Tornado The Log Ice Wizard
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Cannon Guards Tornado The Log Ice Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Guards Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Guards The Log
Graveyard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Tornado Ice Wizard
Cannon Guards Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Guards Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon The Log
Cannon Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Guards Ice Wizard Cannon Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Guards The Log Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Guards Tornado The Log
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Guards Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Guards Ice Wizard
Cannon Tornado
Cannon Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
The Log
Guards Ice Spirit The Log
Guards Tornado The Log
Cannon Guards
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Ice Spirit Tornado The Log
Cannon Guards
Guards
Guards Tornado The Log
Cannon Guards
Cannon
Guards Ice Spirit Tornado The Log
Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Ice Wizard
Cannon Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Guards Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Guards
Tornado Ice Wizard
The Log
The Log
Tornado
Ice Spirit Guards Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076