Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Balloon Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Balloon Zap
Cannon
Goblin Gang
Knight Balloon
Balloon
Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Balloon

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Zap Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Zap
Cannon
Zap Knight Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Inferno Dragon Bats Zap Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Cannon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Cannon Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Zap Bats Knight Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Cannon Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076