Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Cannon Miner
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Miner
Fireball
Minions Cannon
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Cannon Miner Fireball Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Miner
Knight
Minions Arrows Fireball Poison The Log Miner
Minions
Knight Miner
Cannon
Fireball
Arrows Knight The Log Miner
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Fireball Poison Miner
Miner
Minions Poison Arrows Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Minions Cannon Arrows Fireball Poison The Log
Minions
Knight Cannon The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Minions Fireball Poison
Fireball
The Log Arrows Knight Cannon Miner
Poison
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Minions Poison Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball The Log
Knight Minions Cannon The Log
Cannon Knight Minions
Cannon Knight Minions
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball The Log Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Fireball Poison
Arrows Cannon Fireball Poison The Log
Cannon Minions
Knight Cannon Miner
Minions Poison Arrows Knight Cannon Fireball The Log
Arrows Minions Fireball Poison
Cannon Knight Minions Fireball The Log
Fireball Arrows Minions Cannon Poison The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Arrows Knight Minions Cannon Fireball Poison
Arrows Cannon Fireball Knight Minions The Log
Arrows Poison The Log Knight Minions Cannon Fireball
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Fireball Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Poison Arrows Knight The Log Miner
Knight Minions The Log
Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Arrows Fireball Poison Minions
Knight Minions Fireball
Knight
Knight Minions Fireball Poison The Log
Cannon
Knight Minions
Arrows Fireball Poison The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Knight Minions Fireball Poison The Log
Arrows Minions Poison Cannon Fireball The Log
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Arrows Knight Fireball Poison The Log
Fireball Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison Minions
Arrows Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Minions Fireball Poison
Poison Miner Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Poison Arrows
Poison Knight Fireball The Log Miner
Arrows Minions Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
Minions
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Minions Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Fireball Arrows Poison The Log Miner
Fireball Poison Miner Arrows The Log
Poison Arrows Fireball
Minions Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Minions Fireball
Fireball Poison Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Miner Knight
Arrows The Log Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Minions Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log Miner
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076