Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Arrows
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Bomber Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Cannon Valkyrie
Arrows
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Bomber Cannon Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Knight Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon
Baby Dragon
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Cannon Valkyrie Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Knight Cannon Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Bomber Arrows Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Valkyrie Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Knight Cannon
Cannon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Bomber Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Baby Dragon
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076