Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Fire Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Balloon Phoenix
Lightning
Cannon Balloon Phoenix Lumberjack
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Cannon Void Phoenix Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Phoenix Lumberjack
Bats
Balloon Lumberjack
Arrows
Void Balloon Phoenix Lumberjack
Cannon
Void
Arrows Balloon
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Fire Spirit Void
Phoenix
Fire Spirit Arrows
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Phoenix
Bats
Cannon Lumberjack
Arrows
Void Cannon Phoenix Lumberjack
Cannon
Bats Arrows Lumberjack
Void
Arrows
Balloon
Phoenix
Fire Spirit Arrows
Lumberjack
Bats Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void
Lumberjack Bats Cannon Phoenix
Cannon Lumberjack Fire Spirit Bats Void
Cannon Lumberjack Bats Phoenix
Arrows Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bats Cannon Lumberjack
Bats Fire Spirit Arrows Cannon Void Phoenix
Arrows Cannon Void Phoenix
Cannon Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Cannon Phoenix Lumberjack
Bats Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Bats Phoenix
Cannon Lumberjack Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bats Arrows Cannon Lumberjack
Cannon Phoenix Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Cannon Bats Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bats Cannon Lumberjack
Cannon Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Bats Arrows Cannon Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void
Void Arrows Phoenix Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Phoenix
Cannon Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Arrows Bats
Bats Void Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Void Bats Phoenix
Cannon Phoenix
Bats Phoenix Lumberjack
Arrows Void Phoenix
Cannon Lumberjack
Cannon
Phoenix Bats Lumberjack
Bats Arrows Cannon Phoenix
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Void
Fire Spirit Bats Void Lumberjack
Void Arrows
Void Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Void Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Fire Spirit
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Void
Bats Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Void
Fire Spirit Arrows
Arrows
Void Lumberjack
Arrows
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076