Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Witch Balloon
Zap
Cannon Witch Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Fireball
Cannon Wizard Witch Balloon
Poison
Cannon Wizard Witch Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Earthquake
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Earthquake Wizard Witch
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Earthquake Mega Knight
Arrows Cannon Wizard Witch
Earthquake Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Cannon Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Mega Knight Wizard Witch
Arrows Earthquake Wizard Witch Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Wizard Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Earthquake Wizard Witch
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard Witch
Earthquake Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Earthquake Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076