Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Cannon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Archers Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Hunter Magic Archer Skeleton King
The Log
Archers Cannon Hunter Skeleton King
Earthquake
Archers Cannon Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Archers Cannon Hunter Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Archers Cannon Hunter Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Valkyrie Hunter Magic Archer Skeleton King Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Cannon Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Cannon Mega Knight Skeleton King
Cannon
Archers Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Archers Cannon Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter
Cannon Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon
Cannon Valkyrie
Magic Archer
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Hunter Magic Archer
Skeleton King
Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Hunter Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Archers Valkyrie Electro Dragon
Cannon Hunter Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Mega Knight
Archers Cannon Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Hunter Archers Cannon Electro Dragon Magic Archer
Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Hunter Skeleton King
Archers Cannon Valkyrie Hunter Mega Knight
Archers Valkyrie Cannon Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Hunter Archers Electro Dragon Magic Archer
Cannon Hunter Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Hunter Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Cannon Hunter Mega Knight Skeleton King
Cannon Hunter Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie Hunter Electro Dragon
Cannon Valkyrie Mega Knight Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Hunter Archers Cannon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Hunter
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Dragon
Valkyrie Hunter Mega Knight
Cannon Valkyrie Hunter Mega Knight
Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Archers Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Cannon
Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Hunter Skeleton King
Archers Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Archers Valkyrie Hunter Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Hunter Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Archers Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Hunter Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Archers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076