Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Flying Machine Witch
Zap
Minions Cannon Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minions Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Flying Machine Witch Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Flying Machine Poison Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Flying Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Cannon
Flying Machine
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Flying Machine Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Cannon Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Flying Machine
Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
Poison
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Cannon Flying Machine Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Flying Machine Electro Wizard
Minions Cannon Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Cannon Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Minions Cannon Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Cannon Flying Machine Poison Witch
Arrows Cannon Flying Machine Poison Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Minions
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Minions Poison Witch Electro Wizard Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Minions Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Cannon Poison Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Poison Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Minions Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Minions Cannon Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Cannon Flying Machine Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Poison Minions Flying Machine Witch Electro Wizard
Minions Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Flying Machine Poison Witch
Witch Cannon
Mega Knight Minions Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Flying Machine Poison
Arrows Minions Poison Mega Knight Cannon Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Minions Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Minions Poison Electro Wizard
Poison Arrows Flying Machine Electro Wizard
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison
Arrows Minions Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Arrows Poison
Minions
Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Witch Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Minions Flying Machine Witch
Poison Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Poison Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076