Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Cannon
Firecracker
Minions Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Musketeer Minions Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Minions Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Musketeer
Inferno Dragon Skeletons Minions Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Minions Musketeer Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Minions Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Musketeer
Mega Knight Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076