Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Flying Machine Fisherman
Zap
Skeletons Goblins Cannon Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblins Cannon Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Goblins Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Fireball
Cannon Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Poison
Cannon Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Lightning
Cannon Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Arrows Cannon Ice Wizard Fisherman Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Arrows
Mega Knight
Cannon
Flying Machine
Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Fisherman

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Fisherman Flying Machine Ice Wizard
Goblins
Cannon Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Skeletons Goblins Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Skeletons Goblins Cannon Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Goblins Arrows Cannon Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeletons Goblins Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Skeletons Goblins Cannon Flying Machine Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Skeletons Goblins Ice Wizard
Cannon Skeletons Goblins Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Goblins Cannon Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine Ice Wizard
Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon Skeletons Goblins Ice Wizard Fisherman
Skeletons Goblins Cannon Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Goblins Ice Wizard Skeletons Arrows Cannon Flying Machine Fisherman Mega Knight
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Arrows Cannon Fisherman
Arrows Cannon Mega Knight Goblins Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Arrows Cannon Flying Machine Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman
Mega Knight Goblins Arrows Cannon Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Fisherman
Mega Knight Fisherman
Skeletons Cannon Fisherman Mega Knight
Arrows Skeletons Flying Machine Ice Wizard
Skeletons Goblins Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Goblins Flying Machine
Skeletons Cannon
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Flying Machine Mega Knight
Skeletons Goblins Flying Machine Fisherman
Arrows Mega Knight Cannon Flying Machine Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076