Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Sparky
Lightning
Cannon Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Hut

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Hut Sparky
Elite Barbarians
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Goblin Gang Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang
Cannon Goblin Hut Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Sparky
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Hut Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Cannon Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon Fireball Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Cannon Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon Goblin Hut Sparky Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Elite Barbarians Sparky Cannon Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Wizard Cannon Fireball Goblin Hut Mega Knight
Sparky Cannon Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Sparky
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Sparky
Wizard Cannon Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Fireball
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Sparky
Cannon Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Goblin Hut Wizard Sparky
Fireball Goblin Hut Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky
Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076