Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Cannon Baby Dragon Mega Knight
Minions Zap Arrows Cannon Baby Dragon
Zap Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zap Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Zap Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Zap Minions Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Minions Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076