Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Minions Cannon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Minions Cannon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Mega Knight Little Prince
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon
Elite Barbarians
Zap Minions Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 3 15

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Minions
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Zap Minions Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Cannon Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Cannon Little Prince
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Electro Wizard Zap Cannon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Zap Minions Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minions Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Inferno Dragon Little Prince
Minions Mega Knight Zap Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076