Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Musketeer Bandit
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Bandit
Poison
Cannon Mortar Musketeer
Lightning
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Bandit Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Bandit Mortar

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Cannon
Mortar
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Arrows Mortar Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Arrows Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Cannon Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Mortar Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Bandit Mega Knight
Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Mortar Fireball Mega Knight Musketeer Bandit
Arrows Mortar Cannon Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Bandit
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Musketeer Bandit
Arrows Mortar Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Bandit
Arrows Mortar Fireball Musketeer Bandit
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Bandit
Arrows Mortar Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Mortar Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Mortar Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076