Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Fireball
Cannon Musketeer Balloon
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Arrows Cannon Miner Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Musketeer Miner
Arrows
Balloon Miner
Cannon
Ice Golem
Musketeer Balloon Giant Snowball Miner
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Balloon Miner
Balloon
Giant Snowball Arrows Ice Golem Miner Musketeer
Miner
Balloon Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Musketeer Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Miner
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Giant Snowball Arrows
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Giant Snowball Arrows
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Giant Snowball Miner
Balloon
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Giant Snowball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Arrows
Arrows Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer Miner
Skeletons Giant Snowball Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Giant Snowball
Cannon Skeletons Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Cannon
Cannon
Giant Snowball Cannon
Skeletons Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Miner
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Ice Golem
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Miner
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem
Arrows Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Miner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer
Arrows Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076