Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Elixir Collector Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Bandit
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Bandit
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Bandit
Fireball
Cannon Musketeer Elixir Collector Bandit
Poison
Bats Cannon Musketeer Elixir Collector
Lightning
Cannon Musketeer Elixir Collector Bandit
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Collector Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Bandit Musketeer Poison Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Bandit
Bats
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Poison Bandit
Cannon
Musketeer
Giant Snowball Bandit
Elixir Collector
Poison
Giant Snowball
Bandit
Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Cannon Musketeer Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Musketeer Poison Bandit
Cannon
Musketeer Bats Giant Snowball Poison Bandit
Musketeer
Cannon Bats Giant Snowball Bandit
Elixir Collector
Poison
Giant Snowball Cannon
Bandit
Bats Giant Snowball Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Bats Cannon Musketeer Bandit
Cannon Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Bandit
Cannon Bats Musketeer Bandit
Poison
Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Musketeer Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Cannon Poison
Cannon Musketeer Poison Bandit
Cannon Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Musketeer Bandit
Bats Poison Giant Snowball Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Bats Giant Snowball Poison
Cannon Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Bandit
Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Poison
Cannon Bandit
Giant Snowball Cannon Bandit
Bats Cannon Musketeer Poison
Fire Spirit Cannon Bats Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball Poison Fire Spirit Bats Cannon Musketeer Bandit
Cannon Musketeer
Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Musketeer Poison Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Musketeer
Bandit Bats Musketeer
Bats Musketeer Bandit
Cannon Musketeer Bandit
Fire Spirit Poison Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Musketeer Bandit
Bats Giant Snowball Poison Bandit
Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Giant Snowball Poison
Cannon Bandit
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Poison
Bats Poison Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Bandit
Poison Giant Snowball Musketeer Bandit
Poison Bandit
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit
Poison Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Poison Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Poison Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison Fire Spirit
Poison Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Poison Bandit
Poison Musketeer Bandit
Poison Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Bats Musketeer Bandit
Poison Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Poison Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Poison
Bats Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076