Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Poison
Cannon
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Firecracker Musketeer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Electro Wizard Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A
Cannon
Zap Musketeer Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker
Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Cannon Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Poison
Zap Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Poison Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker Musketeer
Poison Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Musketeer
Poison Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Poison
Zap Poison
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076