Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Three Musketeers
The Log
Cannon Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Poison
Cannon Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Rocket
Three Musketeers Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Battle Ram Freeze Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Cannon Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Battle Ram
Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Three Musketeers
Battle Ram Rage
Rage
Balloon Three Musketeers Electro Dragon
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Rage Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Electro Dragon

Synergie w obronie 0 1

Cannon
Electro Dragon
Battle Ram
Three Musketeers
Rage
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Cannon
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers Electro Dragon
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Freeze Cannon Electro Dragon
Three Musketeers Cannon Freeze Electro Dragon
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A
Cannon
Cannon Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Cannon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Three Musketeers Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Three Musketeers Electro Dragon
Freeze Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Three Musketeers Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Cannon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Three Musketeers
Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Freeze
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076