Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Fire Spirit P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Goblin Gang Cannon The Log
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Fire Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit
The Log
Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076