Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Miner
Zap
Bats Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit
The Log
Cannon Suspicious Bush Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Suspicious Bush
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Cannon Suspicious Bush Bandit
Poison
Bats Cannon Suspicious Bush
Lightning
Cannon Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Arrows Cannon Miner Bandit Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Miner Bandit
Cannon
Suspicious Bush
Miner
P.E.K.K.A
Arrows Bats
Miner
Bats Arrows Suspicious Bush Bandit
Bandit
Bats Arrows Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Bats Arrows Bandit
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Miner
Bandit
Bats Arrows Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
P.E.K.K.A Bats Cannon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bats Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bats Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Cannon Bandit
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Miner Bandit
Bats Arrows Cannon Bandit
Arrows Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Bandit
Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Bandit
Arrows Bats Cannon Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Miner
P.E.K.K.A Bandit Bats
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Arrows Bats
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon
Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit
Bats
Miner Arrows Bandit
Arrows
Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Arrows Miner Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Bandit
Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
Miner Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076