Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bats The Log
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Cannon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Zap Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076