Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Princess Ram Rider
Zap
Minions Cannon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Princess
The Log
Cannon Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Minions Cannon Wizard Princess Ram Rider
Poison
Minions Cannon Wizard Princess
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Cannon Princess Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Cannon Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Fireball
Princess Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Minions Wizard
P.E.K.K.A
Minions Wizard Princess Ram Rider
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Ram Rider
Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Minions
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Minions Fireball Wizard Princess
Fireball
Cannon Princess Ram Rider
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Minions Wizard Princess
Princess
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Minions
Cannon P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Minions Cannon
Minions Ram Rider Cannon Fireball Wizard Princess
Cannon Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Minions Princess
Cannon
Minions Cannon Fireball Wizard Princess Ram Rider
Minions Fireball Wizard Princess Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Minions Cannon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Minions Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Minions Wizard Ram Rider
Wizard Minions Cannon Fireball Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Minions Cannon Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Fireball Wizard Minions Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Fireball Princess
Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Princess Ram Rider
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minions
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076