Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Cannon Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Cannon Ram Rider
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Ram Rider
Zap Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076