Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Bandit
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang Zappies
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Zappies Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Electro Giant Bandit
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Giant Bandit
Skeleton Barrel
Royal Giant Goblin Gang Zappies Bandit
Royal Giant
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang Zappies Bandit
Zappies
Skeleton Barrel Royal Giant Bandit
Electro Giant
Electro Spirit
Bandit
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Zappies

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Cannon
Goblin Gang Electro Giant Bandit
Goblin Gang
Cannon Zappies Bandit
Skeleton Barrel
Royal Giant
Zappies
Goblin Gang Electro Giant Bandit
Electro Giant
Cannon Zappies
Bandit
Cannon Goblin Gang Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Zappies
Cannon Goblin Gang Zappies Bandit
Cannon Goblin Gang Zappies Bandit
Cannon Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Zappies Bandit
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Zappies
Electro Spirit Cannon Skeleton Barrel Electro Giant Bandit
Cannon Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Zappies Bandit
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Zappies Electro Giant Bandit
Goblin Gang Zappies
Cannon Goblin Gang Zappies Bandit
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Zappies
Cannon Goblin Gang Zappies Bandit
Cannon Goblin Gang Zappies Electro Giant Bandit
Cannon Goblin Gang Zappies
Cannon Electro Spirit Goblin Gang Zappies Bandit
Electro Spirit Cannon Zappies Bandit
Cannon Zappies
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Zappies Electro Giant Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Electro Giant Bandit
Bandit Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Cannon Goblin Gang Zappies Bandit
Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Goblin Gang Zappies Bandit
Zappies
Electro Spirit Zappies Bandit
Cannon Goblin Gang Zappies
Zappies
Electro Giant
Cannon Goblin Gang Zappies Bandit
Cannon Zappies Electro Giant
Goblin Gang Zappies Electro Giant Electro Spirit
Electro Spirit Cannon Zappies Electro Giant
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Electro Giant Electro Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Goblin Gang
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Electro Giant
Skeleton Barrel
Electro Giant Electro Spirit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Electro Giant
Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies Electro Giant
Bandit
Electro Spirit Zappies
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang Zappies Bandit
Zappies
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076