Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Cannon Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Cannon Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill Mother Witch
Poison
Cannon Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Cannon Earthquake Royal Ghost Battle Ram Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Cannon Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost
Cannon
Earthquake
Battle Ram Wall Breakers Mother Witch
Battle Ram
Ice Spirit Earthquake Wall Breakers Royal Ghost Mother Witch
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit Earthquake Battle Ram Royal Ghost
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Wall Breakers Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Cannon Earthquake Goblin Drill Royal Ghost
Cannon
Ice Spirit Earthquake Royal Ghost Mother Witch
Earthquake
Ice Spirit Cannon
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Spirit Mother Witch
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Mother Witch
Mother Witch
Cannon Goblin Drill Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Earthquake Royal Ghost Mother Witch
Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Ghost
Mother Witch Cannon Earthquake Goblin Drill Royal Ghost
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Cannon Earthquake Goblin Drill Royal Ghost
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill Royal Ghost
Earthquake Goblin Drill Ice Spirit Cannon Royal Ghost Mother Witch
Cannon Goblin Drill
Royal Ghost Cannon Earthquake Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit
Cannon Goblin Drill
Mother Witch Ice Spirit
Ice Spirit
Cannon Goblin Drill
Cannon
Cannon
Ice Spirit Goblin Drill
Cannon Earthquake Royal Ghost Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Mother Witch Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mother Witch
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Mother Witch Ice Spirit
Earthquake Royal Ghost
Mother Witch
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076