Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Cannon Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Cannon Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Cannon Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Cannon Cannon Cart
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Cannon Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Arrows
Royal Hogs Cannon Cart
Cannon
Royal Recruits
Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart
Flying Machine
Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine
The Log
Cannon Cart Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Arrows
Cannon Cannon Cart
Cannon
The Log Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Cannon The Log
Flying Machine
Cannon Cannon Cart The Log
Royal Hogs
Cannon Cart
Arrows Flying Machine
The Log
Cannon Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Spirit Cannon Flying Machine Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Flying Machine
Cannon Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Cannon Royal Recruits The Log
Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Cannon Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows The Log Electro Spirit Cannon Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Flying Machine Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Cannon Cart Cannon
Royal Recruits Cannon Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Electro Spirit Cannon Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine Cannon Cart
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine The Log
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076