Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Ice Golem Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Cannon
Ice Golem
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Cannon Ice Golem
Magic Archer
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Royal Recruits
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Cannon Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Fireball Wizard Magic Archer
Cannon Royal Recruits Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Cannon Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Cannon Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Cannon Royal Recruits Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Royal Recruits Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Cannon Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Royal Recruits Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Ice Golem
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Ice Golem Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076