Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Earthquake Tornado Sparky
Earthquake
Firecracker Tornado Electro Giant Sparky
Tornado
Electro Giant Sparky Firecracker Earthquake
Electro Giant
Tornado Earthquake Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard Sparky
Cannon
Skeletons Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Wizard Sparky
Firecracker
Skeletons Cannon Earthquake Tornado Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Sparky Skeletons Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Cannon Tornado
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Cannon Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Tornado Sparky Skeletons Electro Wizard
Cannon Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Sparky Skeletons Earthquake Electro Wizard
Sparky Cannon Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard
Sparky Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Earthquake Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard
Sparky Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Skeletons Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado Electro Wizard
Sparky Skeletons Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Sparky
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Cannon Sparky
Cannon Firecracker Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Skeletons Firecracker Tornado
Cannon Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Wizard Sparky
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Earthquake Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Sparky
Earthquake Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076