Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Skeletons Cannon Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Tombstone Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Cannon Tombstone Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Tombstone Earthquake Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Goblin Hut
Bomb Tower
Hog Rider
Earthquake Goblin Hut
Goblin Hut
Earthquake Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Cannon Tombstone Earthquake Bomb Tower Goblin Hut
Cannon
Skeletons Earthquake
Tombstone
Skeletons Earthquake
Earthquake
Skeletons Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Skeletons Earthquake
Hog Rider
Goblin Hut
Skeletons Earthquake
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Tombstone Goblin Hut
Bomb Tower Skeletons Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Tombstone
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Tombstone
Tombstone Earthquake Bomb Tower
Skeletons Cannon Earthquake Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Earthquake Cannon Bomb Tower
Cannon Skeletons Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon Tombstone Earthquake Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Earthquake
Bomb Tower Cannon Tombstone Earthquake Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Cannon Goblin Hut
Bomb Tower Skeletons Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Earthquake Bomb Tower Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Earthquake Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Goblin Hut
Bomb Tower
Tombstone Skeletons Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Hut
Skeletons Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Skeletons Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Tombstone Goblin Hut Skeletons Bomb Tower
Cannon Earthquake Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Goblin Hut
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tombstone Goblin Hut
Earthquake

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076